天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

sprite_index判断。……这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地不会回复到移动状态就ok了。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,draw_sprite_ext 来画,subimage

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

sprite_index判断。……这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地不会回复到移动状态就ok了。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,draw_sprite_ext 来画,subimage

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算的坑

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

1944年大事记(Memoir '44 Online)

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STEAM 钱包支付,每次最少 5 美元。……主要特点超过 40 个二战历史场景(定期补充新场景) 回合制,包含多种单位和国家技能卡牌战争游戏 易于上手但内容丰富……与STEAM无缝整合:不用注册,您的 STEAM 账号直接登陆

1944年大事记(Memoir '44 Online)

indienova.com/game/memoir-44-online

STEAM 钱包支付,每次最少 5 美元。……主要特点: ◎ 超过 40 个二战历史场景(定期补充新场景)◎ 回合制,包含多种单位和国家技能卡牌战争游戏……◎ 与 STEAM 无缝整合:不用注册,您的 STEAM 账号直接登陆

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(两篇日志的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled……return coord;}最后,一个单独分开的选择框图标位置移动函数:(因为不只是鼠标点击可以设置选择框,键盘手柄或者单位选择按钮也可以

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目,几篇日志最初是……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个的随机3个兵种,目前可以先这样设定……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

版本:Early Access


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